Maya MEL script set driven key values

(settings for “FulgoreWalkWindow.mel”; default value at initial state)

 


 

walk:

“walk frequency” à 3

“walk springness” à -0.05

“walk jar-jar” à 0

“run” à 0

 

shoulders:

“highness” à 4.8

“position” à 0.45

“Rot X” à 0

“Rot Y” à 0

“Rot Z” à 0

“right arm rotation” à -26.8080

“left arm rotation” à 26.8080

 

hips:

“highness” à 7.2

“position” à 0.2480

“springness” à -0.05

“Rot X” à 0

“Rot Y” à 0

“Rot Z” à 0

“right leg rotation” à 0

“left leg rotation” à 0

 

hands:

“right hand front position” à -0.6

“right hand lateral position” à 4.5

“right hand lateral oscillate” à 0

“right hand highness” à 6.0

“right hand frequency” à -1

“right hand springness” à 0.1

“right hand bounciness” à 3

“right hand beat” à 1

“left hand front position” à -0.6

“left hand lateral position” à 1.5

“left hand lateral oscillate” à 0

“left hand highness” à 6.0

“left hand frequency” à -1

“left hand springness” à 0.1

“left hand bounciness” à 3

“left hand beat” à 1

 

feet:

“right foot front position” à 0

“right foot lateral position” à 3

“right foot lateral oscillate” à 0

“right foot highness” à 0.65

“right foot frequency” à -1

“left foot front position” à 0

“left foot lateral position” à 0

“left foot lateral oscillate” à 0

“left foot highness” à 0.65

“left foot frequency” à -1

 

 

facial controls; set driven keys; default values at start-up for mouth, ear, and eye controls

 

mouth:

“O_talk” à 1

“Ah_talk” à 0

“shut_mouth” à 2

“Eeh_talk” à 0

 

ear:

“ear_raise” à 0

“ear_down” à 0

 

eye:

“worry” à 0

“blink” à 10

“pupil” à 2.2

“suspicious” à 0

“squinting” à 0

“widen_happy” à 0

positional values (TX à 0.027, TY à -109.68, TZ à 8.835; Rot X à 180, Rot Y à 0, Rot Z à 180)

 

fist:

“clench_fist” à 0 (for both L/R)