(settings for
“FulgoreWalkWindow.mel”; default value at initial state)
walk:
“walk frequency” à 3
“walk springness” à -0.05
“walk jar-jar” à 0
“run” à 0
shoulders:
“highness” à 4.8
“position” à 0.45
“Rot X” à 0
“Rot Y” à 0
“Rot Z” à 0
“right arm rotation” à -26.8080
“left arm rotation” à 26.8080
hips:
“highness” à 7.2
“position” à 0.2480
“springness” à -0.05
“Rot X” à 0
“Rot Y” à 0
“Rot Z” à 0
“right leg rotation” à 0
“left leg rotation” à 0
hands:
“right hand front position” à -0.6
“right hand lateral
position” à 4.5
“right hand lateral
oscillate” à
0
“right hand highness” à 6.0
“right hand frequency” à -1
“right hand springness” à 0.1
“right hand bounciness” à 3
“right hand beat” à 1
“left hand front position” à -0.6
“left hand lateral position”
à 1.5
“left hand lateral
oscillate” à
0
“left hand highness” à 6.0
“left hand frequency” à -1
“left hand springness” à 0.1
“left hand bounciness” à 3
“left hand beat” à 1
feet:
“right foot front position” à 0
“right foot lateral
position” à 3
“right foot lateral
oscillate” à
0
“right foot highness” à 0.65
“right foot frequency” à -1
“left foot front position” à 0
“left foot lateral position”
à 0
“left foot lateral
oscillate” à
0
“left foot highness” à 0.65
“left foot frequency” à -1
facial controls; set driven keys; default values at start-up for mouth, ear, and eye controls
mouth:
“O_talk” à 1
“Ah_talk” à 0
“shut_mouth” à 2
“Eeh_talk” à 0
ear:
“ear_raise” à 0
“ear_down” à 0
eye:
“worry” à 0
“blink” à 10
“pupil” à 2.2
“suspicious” à 0
“squinting” à 0
“widen_happy” à 0
positional values (TX à 0.027, TY à -109.68, TZ à 8.835; Rot X à 180, Rot Y à 0, Rot Z à 180)
fist:
“clench_fist” à 0 (for both L/R)